Gears of War Xbox One

10 cosas que debes saber de Gears of War

Fotografía: ​Microsoft Game Studios
Texto: Alan Acevedo  

Ante el inminente lanzamiento para Xbox One del remake del primer Gears of War me siento muy nostálgico al ver de nuevo a Marcus Fenix, Baird y hasta al General RAAM. Después de todo, aún cuando jamás me interesó un Xbox, no pude resistirme a la idea de tener un Xbox 360 luego de ver el épico comercial de Gears of War —ese que dirigió Joseph Kosinski, con Mad World de Gary Jules.

En 2006, Gears of War mostró cómo serían los gráficos de la nueva generación de videojuegos. Me creí toda esa palabrería de “Belleza Destruída”, el mantra que Cliff Bleszinski (ClyffyB, en aquel entonces) escupía en cada entrevista y con el que querían explicar su dirección artística. Pero además, Gears se jugaba como pocas cosas. Trabajar en equipo, cubrirse con un escenario que poco a poco se destruye, bromance, monstruos gigantescos, ejecuciones brutalmente satisfactorias, arrastrarse desangrado hasta encontrar un compañero que te reviva y una metralleta con una sierra mecánica se convirtió en la sana diversión de los próximos meses…

Por eso hicimos una lista de cosas que no mucha gente sabe del primer juego de la franquicia, para soportar la espera por Gears of War: Ultimate Edition:

01Samuráis post-apocalípticos

El arte conceptual para la armadura de los COG incluía una apariencia de samurái del futuro. No sabemos por qué tal cosa sucedería, pero hemos visto cosas más extrañas.

 

Gears of War: Ultimate Edition 

Tiene gráficos en 1080p a 60 cuadros por segundo, nuevos videos, mecánicas que aparecieron hasta sus secuelas para rejuvenecer el sistema de juego —como marcar enemigos para tu equipo con sólo presionar el stick—, niveles que eran exclusivos de la versión de PC y nuevos modos de juego en línea, como Team Deathmatch y King of the Hill. Es un buen momento para ser fan de Gears.

02Dèja-Brumak

Gears of War fue anunciado en mayo 2005, pero la gente había visto un Brumak en 2004, sin saberlo. Sucedió porque Epic diseñó esta creatura para presumir las ventajas del Unreal Engine 3, el nuevo motor gráfico con énfasis especial en manejo de texturas e iluminación dinámica.

 

03Pónle otro cero al cheque

Según Mark Rein —vicepresidente de Epic— Gears of War es la razón por la que el Xbox 360 tiene 512mb de RAM en lugar de 256mb. Se rumora esto le costó 1,000,000,000USD a Microsoft. ¡Ouch!

 

04Unreal of War

Gears of War se planeó como otro juego de la serie emblema de Epic Games: Unreal. La diferencia estaba en que estaría enfocado en el combate sobre vehículos. Conforme avanzó su desarrollo, el director notó que la verdadera acción estaba en los enfrentamientos a quemarropa y usando el escenario como protección. Era tan distinto a Unreal que decidieron crear otra franquicia.

 

05Ahktivïdad Pärranorrmähl

Los enemigos en el juego, los Locusts, originalemente eran llamados geist (fantasma, en alemán). Epic decidió ahorrarse problemas y cambió el nombre, porque Nintendo ya había hecho un juego llamado Geist, donde puedes habitar los cuerpos de otros seres y aprovechar sus habilidades.

A partir del 25 de agosto, para XBox One

06No te pases de Lancer

El arma legendaria del juego casi fue eliminada. Epic le rogó a Microsoft que se mantuviera, pero la compañía de Bill Gates consideraba que era demasiado violenta. Ahmmm… lo es. Por eso la amamos.

 

07Sera será

Es un error común creer que Gears sucede en la Tierra, porque Sera, el planeta donde sucede, es demasiado parecido al nuestro. «Sera» al revés dice «Ares», el Dios griego de la guerra.

 

08Bad Hair Day < Emergence Day

En lugar de dar una fecha de lanzamiento, Epic dijo que Gears of War sería lanzado el Emergence Day. “El día de la emergencia”. La gente no sabía de qué diablos estaban hablando, pero tiempos después supimos que el Emergence Day es uno de los eventos más importantes en la mitología del juego: fue el día que los Locusts surgieron sorpresivamente de la profundidad de la Tierra para sacar de control a las fuerzas organizadas de la superficie. En esas 24 horas murió el 25% de la población humana. Y tú que creías que tener wi-fi lento era malo.

 

09Robots y renacentistas

Es bien sabido que el héroe de Gears of War, Marcus Fenix, recibe su voz por Jon DiMaggio, el mismo que da la voz a Bender, el robot de Futurama. Lo que no se sabe tanto es que Dom, el mejor amigo de Marcus, tiene voz gracias a Carlos Ferro, el mismo que dio voz a Leonardo Da Vinci en Assassin’s Creed 2.

 

10Veronica Wars

En el episodio 16 de la tercera temporada de Veronica Mars —originalmente transmitida entre octubre 2006 y mayo 2007— hay cuatro sujetos jugando Gears of War. Bien ahí, Departamento de Marketing de Microsoft.

– Este es un post producido por elhyp3.com en exclusiva para redbulletin.com

 

Seguir leyendo
07 2015 redbulletin.com

Siguiente historia