Escape room, diseñador Scott Nicholson

¿Cómo puedes cambiar el mundo con los juegos?

Texto: C. Stachel
Fotografía: 2016 Marvel, Nick Wong

Scott Nicholson es profesor de videojuegos en una universidad. Prefiere juegos como Escape Room porque nos hacen ser más listos

THE RED BULLETIN: En tu caso se permite hacer una excepción, para decir que hiciste de tu pasatiempo un trabajo.

SCOTT NICHOLSON: Toda mi vida he jugado juegos de mesa, videojuegos y juegos de rol. Hoy yo me dedico a investigar por qué estos nos divierten tanto. Además desarrollo nuevos juegos junto con mis estudiantes.

¿Cómo se convierten los videojuegos en un tema de científico o investigador?

Nos ayudan a descubrir el mundo. Alguien que es un videojugador hábil se orienta mejor en la vida real. Este plus significativo y especial con el que cuentan los buenos juegos y que casi nunca notamos al jugarlos es algo que me tiene totalmente fascinado como investigador.

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Eres profesor en la Universidad de Wilfrid Laurier en Brantford, Canadá. El lema de tu universidad es: “Cambiando el mundo a través de los videojuegos”. ¿Pueden los videojuegos cambiar el mundo que nos rodea realmente?

¡Por supuesto! Quizá nuestro lema suene algo excesivo, pero hablamos en serio. Nosotros diseñamos juegos que tienen un gran aporte para el jugador. Es más que acumular puntos o ganar recompensas. Cuando hay una conexión con el mundo exterior, es ahí donde un buen juego cambia el mundo.

Eso suena muy bien en la teoría. ¿Un ejemplo? 

Me gustan los juegos en los que tienes que descubrir cuartos, donde uses varias habilidades y que puedas encontrar tu propio camino hacia la meta. Por eso veo el boom de los juegos de escape (Escape Room) como un avance muy emocionante.

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Estos juegos de escape no sólo son videojuegos de computadora, sino también juegos de Live-Action, o sea, en verdaderos cuartos. ¿Qué te emociona de este tipo de videojuegos?

Los Escape Rooms son juegos muy sociales y comunicativos. Un pequeño equipo tiene que resolver una línea de acertijos complejos, con la meta de lograr escapar de un cuarto cerrado. Lo decisivo está en la cooperación. Uno pierde como equipo o gana como equipo. En todo Escape Room bien diseñado existe un acertijo para el cual se necesita usar diversas habilidades: 

  • destreza
  • rapidez de pensamiento
  • habilidades de liderazgo

De esa manera todos los jugadores pueden ser el héroe del grupo. Todos deberíamos serlo. 

“Somos los cuentacuentos de hoy en día”
Scott Nicholson, 45


RED BULL MIND GAMERS

En la ronda final de Mind Gaming-Turniers 24 equipos tratarán de resolver las pruebas, escape-rooms, que Scott Nicholson ha diseñado para el evento.

Cuándo: 23 al 25. marzo 2017
Dónde: Budapest
Információn: redbullmindgamers.com

 ¿Qué es lo que hace que un juego sea un buen juego?

A las personas nos gusta oír historias de las que podamos aprender algo. Como diseñadores de videojuegos, somos los cuentacuentos de hoy en día. Siempre les digo a mis estudiantes que tienen que enfocar bien sus fuerzas, que no diseñen un juego con base en historias baratas, sino que cuenten su propia historia.

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01 2017 The Red Bulletin

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